第3章 系统初现(1/2)
宿主李烈
等级:2(1+1)
年龄:19
身高:1.87米
身份:海寇精锐(部队上限10)
部队数量:8\/20(10+10)
声望:0(每25点声望,部队上限+1)
状态:健康(健康\/欠佳\/轻伤\/重伤\/濒死)
当前经验:420
升级经验:600(1-5每级+200,6-10每级+400,11-15每级加600以此类推)
力量:6+1(普通人6)
敏捷:6(普通人6)
智力:6(普通人6)
魅力:6(普通人6)
(基础属性影响技能加点,技能不得超过对应属性点1\/3,技能上限为10级)
...
受力量影响的技能
铁骨:0(每点提升10%免疫力和毒抗,以及降低5%痛觉)
武艺:2(每点提升是5%近战伤害,格挡效率,命中率)
强掷:0(每点增加10%投掷伤害)
强弓:0(每点伤害和射程提升14%)
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受敏捷影响的技能
火器射击:0(每点提升火器精度、射程、伤害5%)
武器掌握:2(提升武器熟练度上限,并使武器熟练度更快提升)
盾防:0(每点减少8%盾牌损坏程度,提高盾牌的速度及覆盖范围)
跑动:0(提高跑动速度)
骑术:0(提高骑行速度和操纵)
骑射:0(减少在马背上射箭和投掷的精度和伤害损失)
...
受智力影响的技能
教练:0(每点可使部队训练和战斗经验提升5%)
掠夺:0(每一点提升获得战利品10%的数量和质量)
行军:0(每点提升部队3%行军速度,减少5%行军体能消耗)
航海:0(每点增加船只3%的速度和稳定性以及载重)
仓库:2(每点增加三格物品栏容量,注意仓库只能存放系统空间物品,且一旦取出就无法再次收入)
侦查:0((每点增加20%小地图探查范围,当前范围一百米)
医术:0(每点增加队伍20%伤口恢复速度)
急救:0(每点减少4%部队受伤死亡人数)
说服:0(让人更容易接受你的观点)
建造:0(每点建造工程器械和封地建筑速度提升10%)
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受魅力影响的技能
控俘:0(每点增加俘虏上限20,此俘虏无法逃跑,且会随着时间增加劝降概率)
统御:0(每一点增加部队上限20,减少部队工资5%)
交易:0(每点减少5%交易损失)
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武器熟练度
单手武器:10
双手武器:68
长杆武器:0
弓箭:0
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